<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://elfis.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сказочный мир</title>
		<link>http://elfis.rolka.me/</link>
		<description>Сказочный мир</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Jun 2012 21:59:04 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Введение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уважаемые путники, вы находитесь в важном разделе ролевой,&lt;br /&gt;который поможет вам освоиться и не нарушать заповеди мира Триединого. &lt;br /&gt;Поэтому внимательно изучайте правила и старайтесь следовать им.&lt;br /&gt;С уважением, администрация ФРПГ «Арион»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Рейтинг игры – NC-21.&lt;/strong&gt; Если вам нужно для написания качественного фэнтези вводить в него &amp;quot;взрослые&amp;quot; эпизоды (секс, насилие) - пожалуйста; мат также допустим - с частичной заменой букв на &amp;quot;*&amp;quot;. Лицам, считающим, что подобная свобода может повредить их психике или морали, рекомендуется покинуть форум, однако –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание ещё раз!&lt;/strong&gt; – свобода касается только сферы искусства. В остальном на форуме должно царить уважение друг к другу и к законодательству. Оскорбление, унижение, провоцирование участников, навязчивая реклама чего бы то ни было или пропаганда, преследуемая по закону (рознь, наркотики и т.д.) - запрещены, как в игре, так и вне её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для принятия персонажа в игру требуется пройти процедуры регистрации, анкетирования и аватаризации - см. ниже. Если вы справляетесь с одним персонажем, можете взять второго; больше двух - только по согласованию с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ник должен совпадать с именем или прозвищем персонажа пользователя в игре.&lt;br /&gt;2) Ник должен быть индивидуальным. Никаких «мачо», «красотка», и т.п.&lt;br /&gt;3) Имена и прозвища даются на правильном русском языке без приукрашений вроде -=псевдографики=- и РаЗнОкАлИбЕрНыХ БУКВ. Если вам требуется транскрипция имени на латиницу - допишите её в скобках в анкете.&lt;br /&gt;4) Ники, не являющиеся именами (интернет-адреса, бессмысленные сочетания символов) удаляются сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкетирование&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Анкета персонажа создаётся в разделе «Рукописи» и заполняется по шаблону. Только администраторы вправе комментировать анкеты и принимать их.&lt;br /&gt;2) Супергероя в игру, скорее всего, не пустят. Оптимальный персонаж - специалист в одной физической профессии (воин, вор, лучник), уверенно выживающий с помощью своего умения. Магию разрешается иметь только в виде артефакта или латентного дара, оказывающего небольшую поддержку. Игрок может найти сильную магию по игре, выдумав приключение, приводящее к этому, заказав мастеру квест по получению дара заклинательства или отыграв обучение у одного из уже присутствующих магов. Это небольшая дополнительная проверка - соответствуют ли амбиции таланту и увлечённости игрой.&lt;br /&gt;3) Выдумывая персонажа, озаботьтесь, чтобы он соответствовал информации о мире Арион - в этой вселенной НЕТ пришельцев из других реальностей. В остальном - вы вольны дополнять мир расами и локациями, при условии их чёткого описания и согласования с администрацией.&lt;br /&gt;4) Если администрация указывает на недочёты в анкете, их [Шекспир (1)] надо исправить и уведомить об этом дополнительным комментарием в анкете в течение пяти дней. Спорить можно, но только в корректной форме.&lt;br /&gt;5) Если с анкетой всё в порядке, и игрок регистрируется впервые, ему предлагается написать пробный пост на заданную тему. Пробный пост дописывается в соответствующее поле анкеты. О результате сообщается комментарием. &lt;br /&gt;6) Важно! Администрация имеет право отказать игроку и не отправить анкету в архив, если в ней будет присутствовать катастрофическое количество грамматических, повествовательных и логических ошибок и игрок объективно будет не готов к самостоятельной игре на данном игровом форуме. &lt;br /&gt;7) После принятия анкеты пользователь должен заполненить графу &amp;quot;остальное&amp;quot; в профиле. Остальные поля заполняются по желанию. Графические изображения весом более 100 КБ и размером более 300х100 в подписи недопустимы.&lt;br /&gt;8) Анкету для окончательного приема должны оформить двое членов администрации форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аватаризация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Размер аватара - 180х270px&lt;br /&gt;2) Аватар должен быть рисованным, но не из аниме&lt;br /&gt;3) Аватар должен примерно соответствовать внешности персонажа&lt;br /&gt;4) Нельзя использовать аватары ранее зарегистрированных персонажей&lt;br /&gt;5) Нельзя использовать аватары порнографического и экстремистского содержания, а также с символикой и надписями, не относящимися к Ариону (названия музыкальных групп и т.п.)&lt;br /&gt;6) Тем, кто не может подобрать аватар самостоятельно, помогут в теме «Аватаризация»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила написания текста анкеты и игровых постов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Запрещён плагиат, то есть, дословная вставка в свои тексты описаний из иных постов, сайтов, книг, а также использование известных имён из других контекстов &amp;quot;как есть&amp;quot;. &lt;br /&gt;2) Повествование ведётся от третьего лица («он», «она»). Исключения - только по согласованию с администрацией.&lt;br /&gt;3) Запрещено изменять размер, тип и цвет шрифта, а также использовать картинки.&lt;br /&gt;4) Текст должен соответствовать канонам русского языка и классического фэнтези. В частности, недопустим современный слэнг и смайлики, буквы в начале предложений должны быть Заглавными, а знаки пунктуации в конце - корректными. Запятая ставится после слова, далее пробел, никак не иначе.&lt;br /&gt;5) Речь и мысли персонажей рекомендуется выделять следующим образом:&lt;br /&gt;– Прямая речь собственного персонажа пишется жирным.&lt;br /&gt;– Прямая речь чужого персонажа подчёркивается.&lt;br /&gt;«Мысли пишутся курсивом»&lt;br /&gt;Правила написания игровых постов&lt;br /&gt;1) Минимальный объём игровых постов – 12 полных строк, или 1130 символов. Количество символов можно посмотреть в одноимённой графе под окном для ввода текста. &lt;br /&gt;2) При приходе в локацию в начало поста добавляется строка:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; предыдущая локация &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;При уходе из локации в конец поста добавляется строка:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; следующая локация&lt;br /&gt;3) Персонаж пользователя не может находиться в двух и более игровых локациях одновременно. Это правило не распространяется на приклы (похождения в альтернативной реальности) и отыгрыши в былом.&lt;br /&gt;4) Если вы не нашли подходящей локации для игры, вы можете создать её сами. Однако, администрация вправе корректировать или удалять новодел, если он противоречит информации по миру или его стилистике. Если вы не уверены, подходит ли ваше миротворчество к Ариону - поместите заявку в раздел &amp;quot;Строительство&amp;quot;&lt;br /&gt;5) Дополнения к игровым постам &amp;quot;от автора&amp;quot; (OOC, &amp;quot;Out Of Character&amp;quot;) допускаются в небольшом количестве, если ту же информацию гораздо труднее послать личным сообщением или раскрыть по игре.&lt;br /&gt;6) Внешность, характер и т.п. персонажа должны соответствовать анкетным. Если герой отклонился от них - опишите его текущий облик и состояние в подписи. Форма произвольна.&lt;br /&gt;7) Действия персонажа должны соответствовать общим реалиям игры и тому, что было описано в предшествующих постах. Если ваш отыгрыш находится в отдельной теме [Пушкин (2)] и не завязан на чужие, можно считать, что он &amp;quot;отстал&amp;quot; или &amp;quot;перегнал&amp;quot; календарные события.&lt;br /&gt;8) По получении замечания от администрации игрок должен исправить недочёты в посте в течение двух дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровая этика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Запрещено самовольно описывать решения, действия, мотивы чужого персонажа, если его игрок или администрация не дали такого разрешения. Производя неоговоренные воздействия на других персонажей, следует заявлять только их суть (&amp;quot;замахнулся, ударил&amp;quot;), но не эффект (&amp;quot;попал и свалил с ног&amp;quot;).&lt;br /&gt;2) Воздействия на чужого персонажа, который не может сопротивляться (спит, парализован, связан), а также попытки убить, должны оговариваться. Мастерам, ведущим квесты, полезно договариваться о допустимых воздействиях на персонажей заранее. &lt;br /&gt;3) Нарочито-оскорбительная мисинтерпретация чужих вводных (когда &amp;quot;героиня хмыкнула&amp;quot; превращается в &amp;quot;собеседница истерически искривила рот&amp;quot;, а юный джентельмен изображается как &amp;quot;наскочивший прыщавый юнец&amp;quot;) карается немедленным баном. &lt;br /&gt;4) Запрещено &amp;quot;читать чужого персонажа как открытую книгу&amp;quot;, реагируя на авторские описания его мыслей и намерений, как на явные слова и поступки.&lt;br /&gt;5) Если игрок отсутствует два месяца - администрация может дать разрешение на отыгрывание его персонажа и произвольные действия с ним заинтересованным лицам. Если игрок не хочет такого исхода - отлучаясь из проекта надолго, он обязан уведомить об этом и завершить все&amp;#160; сюжетные дела, либо передать функции по их завершению кому-нибудь.&lt;br /&gt;6) О квестах. Каждый игрок может попробовать себя на Трионе в роли мастера-квестовода. Принудительных квестов на Арионе нет - администрация может вводить &amp;quot;неустранимые обстоятельства&amp;quot; в качестве завязки для вступления в квест, но от [Байрон (3)] них всегда можно уклониться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Запрещена реклама сторонних ресурсов в профиле и/или по ЛС (личные сообщения).&lt;br /&gt;2) Разрешена только взаимная реклама – невзаимная будет сразу же удаляться.&lt;br /&gt;3) Рекламный пост должен содержать ссылку на пост с рекламой Ариона на вашем форуме. При отсутствии такой ссылки ваш рекламный пост будет удалён.&lt;br /&gt;4) Реклама на вашем форуме должна быть открыта для гостей.&lt;br /&gt;5) Разрешён только взаимный баннерообмен.&lt;br /&gt;6) Регистрировать аккаунты только для рекламы запрещено – такие аккаунты будут сразу же удаляться вместе с рекламным постом.&lt;br /&gt;Для рекламы на форуме создан специальный аккаунт. Изменение профиля рекламного аккаунта запрещено.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ник&lt;/strong&gt;: Реклама&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пароль&lt;/strong&gt;: 1111&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радуга)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 21:59:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Анимагия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управлять зверем одной лишь силой воли – не об этом ли мечтает любой укротитель? Подчини разум бессловесной твари, заставь ее выполнять твои желания! Существа мохнатые и пернатые, чешуйные и насекомые – все подчинятся тебе, все явятся на зов и сделают по твоему слову!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Алхимия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магический эквивалент химии. Зачарованные бомбы и гранаты, взрывчатые порошки, смеси с самыми разными свойствами. В их тиглях и ретортах готовятся овеществленные заклятия, заклятия, которые можно носить в кармане. Зачем возиться с маной, когда можно просто развеять порошок?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Апостольство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Истинная святость сопутствует им. Коли есть Вера в твоей душе, становись апостолом своего Бога, и в нужный час он придет тебе на помощь, ободрит и утешит, даст силы противостоять невзгодам. Если ты владеешь этой магией, твоя молитва никогда не пропадет впустую, всегда найдет отклик с небес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Артефакторика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хороший ремесленник всегда волшебник! Сделай амулет, оружие, доспех, одежду, любой предмет, наполни его маной, заряди заклинанием, и артефакт в твоих руках! Хороший артефакт требует времени, но в нужный час он не подведет – ему больше не нужна мана, не нужна подзарядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Аэромантия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия Воздуха. Ветра и бури, облака и тучи – все к твоим услугам, все небеса подчинены тебе, так вознесись же! Дождь, град, снег – вызови, что возжелается! Воздушные духи склонятся пред тобою, ветра размечут твоих врагов, облако станет твоей колесницей! Повелевай небесами – сравняйся с богами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Биомагия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если жизнь создана один раз, ее можно создать снова. Вырасти чудовище в своем подвале, и да вострепещут враги! Возьми готовое существо и измени его по своему желанию – сделай уродливого красивым, слабого сильным, карлика великаном, старца молодым. Острый нож и умелые руки – вот все, что нужно биомагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Благословения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скажи доброе слово, и воздастся тебе. Наложи добрые чары на человека, зверя, предмет, место – благословленный, он станет лучше. Благослови воина перед битвой – он разобьет врага, благослови поле – оно родит богатый урожай, благослови роженицу – и все будут гордиться ее детьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Боевая магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даже магу иногда приходится идти в бой. Учись жечь врага огнем и морозить льдом, поливать каменным градом и осыпать стальными иглами. Зачем нужно таскать с собой острые или громыхающие железки, когда можно обрушить на противника колдовскую мощь, порожденную твоими дланями?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Болотная магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жижа и вязкость, сырость и неопределенность... Бурлит варево в котлах, кипят яды, болезни и кислоты, струится загадочный туман... Болотный маг нежеланный гость на вечеринке – он всегда один, всегда колдует что-то в своей берлоге. Непонятны их методы, темны устремления, таинственность – их второе имя...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Бытовая магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг – тоже человек. Еда и питье, чистая одежда и мебель, домашний уют – все это не чуждо ему. Если самое ценное для вас – комфорт и покой, без раздумий становитесь бытовым магом. Вам не совершить громких дел, не создать и не разрушить царств, но в домашнем быту не будет человека счастливее вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Вампиризм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Энергия – это жизнь. А самый простой способ ее получить – отнять у другого. Поймай жертву, найди путь и пей из нее жизненную энергию – будешь сыт и доволен. Зачем напрягаться и собирать ману самому, когда можно выцедить ее у другого мага? Кровь, чувства, мысли, сама душа – маг-вампир может высосать что угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Вольтование&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Малое в большом, большое в малом. Подобие – вот ключ к Вселенной. Сделай фигурку своего врага, проткни ее иглой – и вот, нет его в живых! Построй точную копию города, и он в твоей власти – что сделаешь с моделью, то будет и с оригиналом. Почувствуй себя всемогущим божеством!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Геомантия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия Земли. Почва под ногами – это не только камень, грязь и чернозем. Всколыхни ее, заставь изменить форму, разверзни и вновь сомкни! Горы, пропасти, пещеры – все твое, все в твоих руках! Земные недра отдадут свои сокровища, земные духи склонятся пред твоей волей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Гидромантия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия Воды. Реки и озера, моря и океаны – все это вода. Волны поднимутся по твоему слову, дабы домчать корабль до порта или утопить его в пучине! Погрузись на самое дно – вода не тронет тебя, не причинит вреда – она твоя, она послушна. Водяные духи явятся на твой зов, течения повернут ради тебя свой бег, сам Океан пригласит в гости!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Големостроение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каменщик. Металлург. Гончар. Что общего у этих людей? Любой из них может создать голема! Лишь сотвори фигуру, надели ее жизнью и вот – шагнул твой слуга, готов исполнить повеление! Жалко маны? Нет сил на мощное чародейство? Снабди голема механизмом – получится автомат, ему хватит самой малости!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Демонология&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опасная эта забава – играть с демонами. Но коли ты любишь риск, коли не боишься столкнуться с тем, что может вылезти из Темного мира – вызывай демона, и смело гляди ему в глаза! Ты хозяин, он раб, он повинуется, он выполнит твой приказ! Но осторожно – плата может оказаться больше, чем думаешь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Доппель-магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кто сказал, что пустота не может убить? Еще как может – если она воплотилась в доппеле! Сними матрицу с себя, своего лучшего воина, дикого зверя, ужасного чудовища, кого угодно – и сотвори доппеля. Он не подведет, не обманет, у него нет мыслей и чувств, он существует лишь для служения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Естественная магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это Дар. Это великий Дар. Развить у себя естественную магию – нелегко, но если все же разовьешь... тогда можешь забыть об этой возне с маной и заклинаниями. Лишь пожелай, и все сбудется по твоему желанию. Конечно, если ты развил в себе умение, способное его выполнить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19. Защитная магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Безопасность – не последнее дело. У мага много врагов, от всех нужно обороняться. Защитные поля и купола, чаровские щиты и доспехи, броня из огня и каска из льда – ничего не помешает, все пригодится. Кто знает, когда тебя подстережет враг? Будь готов, защищай свою шкуру!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;20. Зеркальная магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зеркало – не только забавная безделушка. Не описать всех чудес, которые можно сотворить с зеркалами. Видеть то, что за тридевять земель, переноситься на огромные расстояния, раздваиваться и растраиваться, отражать чужие заклятия... И кто может знать, что еще скрывается за гладкой поверхностью зеркала?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;21. Иллюзии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это всего лишь обман чувств – говорят они. Всего лишь, ха! Иллюзионист способен на такие чудеса, каких не получить никому другому! Зрительные иллюзии, слуховые, запахов, вкуса, даже осязания! Создай иллюзорный дворец и живи в нем – да, он исчезнет после твоей смерти, но кого это волнует?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;22. Йога&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Познай себя, познай свое тело и убедись, что оно способно на очень и очень многое! Согни голыми руками стальной столб, запрыгни на дерево без разбега, нырни в кипящую лаву без всякой защиты, живи без воздуха и пищи годы и века! И пусть они сколько угодно рубят йога мечами – его кожу не пробить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;23. Колдовство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Душа, говорите? Да кому нужна эта бесполезная ерунда? Не лучше ли обменять ее повыгоднее? Продай душу демону, получи взамен безмерную мощь, и живи сегодняшним днем – какая разница, что станет после смерти? Этот путь самый легкий и быстрый – так не пренебрегай же им!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;24. Криомантия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мороз и холод, лед и снег, бураны и метели – вот стезя криоманта! Есть лишь одна постоянная константа – Абсолютный Нуль! И ты единственный, кому не страшен даже он – твоя кровь холодна, разум подобен отточенной льдинке, и мороз струится из-под ногтей! Все замерзает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;25. Любовная магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любовь – самое прекрасное чувство. Соедини приятное с полезным, стань всеобщим любимцем, получи всех, кто тебе понравится! Люби и будешь любим – ни одно живое существо не поднимет руку на любовного мага. Зачем убивать врага, когда можно превратить его в друга?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;26. Магия Времени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время – защитник и разрушитель. Мы не можем вернуть прошлое, но почему бы не изменить будущее? Останови время для противника, и он в твоей власти, ускорь его время тысячекратно, и он умрет от старости прежде чем повредит тебе! Время – тончайшее из искусств! И в погребе всегда будут свежие продукты...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;27. Магия Духа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Душа есть у всего живого. Без души невозможна жизнь. Душа – неисчерпаемый источник энергии. Так пользуйся же им! Научись работать с душами, и ты поймешь – без магии Духа не обойтись ни в одном искусстве. В качестве основного умения, может быть, и не слишком полезно, но когда будешь подбирать вспомогательные – бери первым!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;28. Магия Имен&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зная истинное Имя, ты обретаешь власть. Это не просто звук, не просто слово – назови демона по Имени, и он склонит главу, назови по Имени реку, и она остановит бег, назови по Имени мир и измени его по своему усмотрению. Могущество истинного Имени неизмеримо – лишь научись им пользоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;29. Магия Крови&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всего лишь красная жидкость?! Йе-е-ех!!! Кровь струится по твоим венам и нет ничего бесценнее! Магия Крови – это магия жертвоприношений, магия убийства! Убей врага, и каждая капля крови, что он потеряет, обратится для тебя в ману! Дай богу или демону испить свежей крови – и он сделает все! И не верьте сказкам, что магия Крови несет безумие, ах-ха-ха-ха!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;30. Магия Пространства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большое в малом, малое в большом. Пространство – лишь видимость, его можно сжать или расширить по своему усмотрению. Возьми свой дом и положи его в карман – не правда ли, удобно? Мы творцы миров, мы создаем новые анклавы и даже настоящие миры! А какая рожа будет у твоего врага, когда он увидит таракана размером с гору...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;31. Магия Разума&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разум – вот важнейшее достоинство мага. Так пользуйся же им! Память и мышление дают ключ к самому главному на свете – к информации. Тот, кто владеет информацией, тот владеет миром! Подчини чужой разум, нашли на врага безумие, заставь его мозг служить тебе... но осторожнее – в играх разума очень легко ошибиться...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;32. Магия Света&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет! Лучшая половина этого мира! Почет и уважение – вот что ждет адепта Света! Вечно творить добро, дабы прославить свое имя в мирах и обрести бессмертие, вот дело, достойное мага! Не поддавайтесь на посулы Темной стороны – только Свет и Истина даруют исполнение всех желаний!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;33. Магия Слова&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пусть этот вид Искусства презрительно именуют «медлительным» - нет более богатой магии, чем Слово. Составь заклинание так, как тебе того хочется, загрузи его в память – и используй тогда, когда оно понадобится. Магия Слова – единственная из всех, способная дать все без исключения, без ограничений! Всего лишь натренируйте как следует память...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;34. Магия Смерти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зачем лезть в драку, где ты рискуешь расстаться с жизнью? Не проще ли убить врага на расстоянии, из своей башни? У Смерти тысячи обличий, познай же их, подчини себе, и все вострепещут! Лишь щелкни пальцем, и жизнь покинет тело, и одним врагом станет меньше! И помни – убить можно не только живое существо...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;35. Магия Снов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сны и видения... Где проходит граница между сном и явью? Во сне можно сделать то, что никогда не удастся наяву, помни это. Нашли на человека сон... а затем сам войди туда, и сделай с ним все, что захочешь! А что за чудесные твари живут в Царстве Снов, как замечательно их можно использовать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;36. Магия Теней&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет ценнее магии для вора. Становиться невидимым, проникать сквозь стены, бесследно исчезнуть и вновь появиться, когда этого меньше всего ждут. Мир Теней совсем рядом, он ждет тебя, лишь сделай шаг в нужном направлении, и он раскроет свои объятья. Сумрачное Царство проведет тебя куда угодно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;37. Магия Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тьма и мрак – вот что правит миром! Не слушайте тех, кто именует Тьму Злом – лишь здравый смысл, лишь четкий рассудок движут Темными! Отдай себя Мраку, стань его частицей, и ты получишь невероятную, невозможную мощь! Помните – Космос тоже состоит из Тьмы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;38. Магия Хаоса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хаос – вот начало всех начал. Мы живем в мире Порядка, но за тоненькой мембраной по-прежнему бурлит первозданный Хаос – и подчинивший его овладеет всем, что пожелает. Наша сила неконтролируема, наша мощь безмерна! А известно ли вам, что за твари обитают в Хаосе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;39. Магия Шуток&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чувство юмора есть у любого мага. Возможно, магия Шуток не так полезна, как прочие дисциплины, но разве кудесник не имеет права позабавиться? Маг-шутник – желанный гость на любом празднике, дети его обожают, а зрители рукоплещут забавным трюкам и фокусам! Ну а в крайнем случае юмор может быть в буквальном смысле убийственным...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;40. Магия Элементов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихии и элементы даруют тебе, что пожелаешь! Стихийные духи переполняют Вселенную – они везде, в каждом атоме вещества! Им нужна работа – так дай же им ее! Стань их союзником, их хозяином, их повелителем – и ты станешь повелителем всего сущего! Вся периодическая таблица покорится элементаристу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;41. Материализация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сохранение веществ – главный принцип нашего мира. Пустоту не обратишь в материю. Но нам этого и не нужно – ведь вокруг столько бесхозных молекул, почему бы их не использовать? Выстрой их в нужном порядке и создай из этих невидимых шариков все, что душе угодно! Для настоящего материализатора нет ничего невозможного!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;42. Метаморфизм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Твое тело – это ТВОЕ тело. Оно должно подчиняться твоим желаниям! Так заставь же его стать таким, каким больше нравится! Почему мы должны ограничиваться тем обликом, в каком выпало родиться? Изменись! Превратись! И запомни – ты ограничен лишь собственной фантазией!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;43. Метеомагия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предсказывать погоду – дело нелегкое. Гораздо проще и удобнее ее изменять! Дождь и снег, молнии и ветра, смерчи и бураны – все посильно метеомагу! Это умение не применишь в тиши кабинета, но выйди на простор, подними руки... и грянь! Пусть планета делает то, что ей приказано!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;44. Музыкальная магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Великих поэтов и музыкантов порой называют волшебниками. Порой это и в самом деле так. Если у тебя есть дар к искусству – так не растрачивай же его на развлечение черни! Обучись применять талант, направь свой гений в нужное русло! Сочини стихи – и они станут заклинанием, сыграй мелодию – и она ударит бушующей магией!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;45. Некромантия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смерть – это еще не конец. Мы знаем это лучше всех. После смерти человека кладут на корм червям, а то и попросту сжигают... что за расточительство?! Скажи слово, оживи мертвеца, и пусть трудится – ему уже все равно! Лишние рабочие руки никогда не помешают... А сколь превосходна армия мертвецов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;46. Пиромантия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огонь и пламя! Вот истинная стихия для настоящего мага! Пусть все кругом горит огнем, пусть все пылает, пусть бушует раскаленная плазма! Поджарь своего врага до хрустящей корочки – то-то вкусное получится кушанье! Огонь – вернейший союзник чародея, он всегда с тобой, он не подведет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;47. Проклятия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Злое слово может стать страшным оружием – если ты умеешь проклинать. Нашли порчу на врага, подари ему беды и невзгоды, заставь страдать! Прокляни поле – на нем ничего не вырастет, прокляни озеро – оно пересохнет, прокляни дом – он сгорит! Проклятия – недобрая сила... но чрезвычайно полезная!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;48. Руническая магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Линейка и циркуль могут быть сильнее мечей и жезлов – если ты умеешь ими пользоваться. Руны и чертежи, символы и петроглифы могут нести в себе огромную силу. Татуировка, вырезанная на коже, станет защитой прочнее любого заклинания, а руна, вычерченная в воздухе – обратится сокрушительным огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;49. Святая Магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы – верим. И в этом наша сила. Мы не нуждаемся в источниках маны – нам достаточно собственной. Поверь – и для тебя не будет преград. Во что именно верить – не имеет значения. В бога, в Космос, в природу... хоть в самого себя. Вера может обратиться страшным оружием, а может – доспехами. И не смейте называть нас фанатиками!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;50. Спиритизм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За пределами нашего мировоззрения таятся мириады тонких миров. И в них кишмя кишат духи, способные помочь или посоветовать. Подчини их себе, научись вызывать призраков и самому отправляться к ним в гости – эта сила таит в себе безмерные возможности. Не верьте тем, кто называет спиритов шарлатанами – просто наша сила не так видна глазу...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;51. Телекинез и Левитация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Научиться летать – не об этом ли ты мечтал, впервые увидев парящую в небе птицу? Ну так исполни же свою мечту – освободись от ограничений гравитации! И не только сам – все вспорхнет, что только ни пожелаешь! Садись в кресло и расслабься – тебе не понадобится вставать, если вдруг захочется пива... Оно прилетит само!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;52. Телепортация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одно мгновение – и ты в другом месте! В другом городе! В другой стране! В другом мире! Телепортация чрезвычайно полезна для любого путешественника – к чему часами месить ногами грязь, если можно сделать жест и в мгновение ока перенестись, куда ни пожелаешь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;53. Техномагия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия затрагивает все стороны человеческой жизни. Техника – не исключение. Не верьте тем, кто говорит, что технологии и магия несовместимы – они просто не встречались с техномагом! Научись управлять приборами усилием воли, всели в свой автомобиль душу, войди в Сеть во плоти! Магический вирус – это страшная сила!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;54. Трансформация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Постоянные превращения – ключ к многообразию Вселенной. И если научиться ими управлять, твои возможности будут воистину неисчерпаемыми! Измени форму и консистенцию предмета так, как тебе будет угодно, обрати булыжник в алмаз, а тыкву в карету! А как смешно выглядит враг, благодаря тебе обреченный кушать мух на болоте...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;55. Флористика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Растения выглядят мирными и безобидными. Обычно это и в самом деле так. Но настоящий флорист сможет открыть все их грани. Лекарство и яд, защитный амулет и страшное оружие – все это можно найти в простом саду. Заставь растение вырасти до небес и сожрать противника! И не забудь сходить в лес, поискать цветок папоротника...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;56. Целительство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Медицина нужна всегда и всем. Хороший целитель без работы не останется – срастить рану, вылечить болезнь, спасти умирающего... даже воскресить мертвого! Благодарность, похвалы, преклонение всегда сопровождают целителя. А если очень понадобится, скальпель хирурга может стать убивающим лезвием...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;57. Шаманизм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тум-тум! Тум-тум! То звенит шаманский бубен, призывая из-за кромки великие силы! Танец и ритм, кружащие духи и колдовские слова! Возможно, шаман и кажется со стороны смешным и нелепым... но это только кажется! Не называйте эту мощь магией дикарей – по-настоящему великий шаман может скрутить в бараний рог кого угодно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;58. Электромагия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Направь потоки электронов так, как это угодно тебе. Заставь их работать на себя, освещать жилище или обратиться в смертоносную молнию. Электричество и магнетизм таят в себе огромный потенциал – научись им пользоваться, и ты поразишься открывшимся возможностям!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;59. Эликсироведение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зелья, бурлящие в колбах и ретортах. Разноцветные эликсиры с самыми разными свойствами. Чародейские облатки, дающие великую силу. Чудесные мази, покрывающие тело. И, конечно, смертельные яды... Фармацевтика – великая сила, если фармацевт обладает тайным знанием...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;60. Ясновидение и Телепатия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Узри! Вот мысли, таящиеся в чужих головах! А вот то, что происходит за тысячи миль отсюда! Пять чувств, данных человеку природой... это слишком мало! Шестое, седьмое, восьмое чувство... развей их в себе, и мир станет глубже и богаче! Самые великие ясновидцы способны прозреть даже будущее – их называют пророками!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кальдерон)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 21:33:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Финансовая система</title>
			<link>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Золотой империал&lt;/strong&gt; — самая ценная монета, являющаяся официальной межрасовой валютой на всех материках Триона. Вес настоящего золотого империала составляет около тридцати граммов, на аверсе монеты изображается герб Великой Империи, на реверсе чеканится первого императора — Борена I. Империал — основа казны крупных городов и богатых семейных кланов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серебряная полушка&lt;/strong&gt; (ударение на «у») — самая ходовая монета на всех материках. Вес полушки — около пятнадцати граммов, на аверсе чеканится герб Великой Империи, на реверсе — символ Триединого (серебро считается металлом, обладающим светлой священной силой).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медная десятинка&lt;/strong&gt; — мелкая медная монетка — обычно именно ими расплачиваются в дешёвых кабаках или за некрупные покупки. Официальное название этой монеты — десятинка — редко кто использует, в обиход прочно вошло сокращение «детинка». Вес монеты — десять граммов (отсюда и название), на аверсе чеканится герб Великой Империи, на реверсе ничего не изображено.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 империал = 10 полушек = 100 десятинок (1 полушка = 10 десятинок) *&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кальдерон)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 21:29:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Гномы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— Несмотря на малый рост, гномы довольно сильны физически и в силе уступают лишь оркам. Женщины-гномы — не исключение, их сила обычно равна среднестатистическому человеку мужского пола. Зато назвать гномов ловкими нельзя — они достаточно неповоротливы и порой даже медлительны.&lt;br /&gt;— Гномы не наделены магическим даром, зато имеют некоторый иммунитет к магическим проявлениям. Иммунитет не абсолютный, но в некоторых ситуациях способный спасти жизнь гному. Так, например, если средний по силе огненный шар способен сжечь обычного человека, то гном может отделаться лишь ожогами.&lt;br /&gt;— Гномы обитают в подгорном царстве и редко видят дневной свет. Нет, их владения отлично освещаются особыми кристаллами и магическими светильниками, но их свечение всё равно нельзя сравнить с лучами солнца. Именно поэтому гномы гораздо лучше видят в полутьме, при слабом освещении, чем на поверхности днём.&lt;br /&gt;— Некоторые гномы, работающие в шахтах, со временем приобретают особенное «чутьё» на драгоценные камни и металл. Они могут обнаруживать новые жилы, могут сказать, какие месторождения скоро истощаться, могут с первого взгляда определить, что за камень перед ними… Такие гномы очень уважаемы в обществе.&lt;br /&gt;— Гномы — непревзойдённые кузнецы и ювелиры. Их оружие, броня и украшения ценятся очень и очень дорого. Превзойти мастерство гномов в этих двух областях невозможно. Также гномы отличились в изготовлении самогона — крепчайшего алкогольного напитка, употреблять который могут только они сами и орки — остальным одного запаха гномьего самогона может хватить, чтобы опьянеть.&lt;br /&gt;— Гномы устойчивы к низким температурам — проживая в подгорном царстве, расположенном на границах Ледяной пустоши, где царит вечный холод, они вполне комфортно себя чувствуют даже в самую суровую зиму. К жаре гномы тоже приспособились — ведь при плавке металлов, изготовлении оружия, брони температура вокруг существенно повышается.&lt;br /&gt;— Общеизвестно, что торговаться с гномом почти невозможно. Это на самом деле так — выторговать выгоду себе или обмануть гнома может только другой гном.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы отличаются невысоким ростом — рост среднестатистического гнома обычно не превышает шести пядей. Они широки в плечах и коренасты, наделены внушительной физической силой. Взрослые гномы мужского пола обязательно носят бороду — борода является едва ли не священной для этого народа, а самым страшным наказание для гнома считается сбривание бороды. Обычно волосы гномов имеют рыжий или коричневый цвет, но порой встречаются и пепельноволосые гномы. Среди этой расы бытует поверье, что гном, чьи волосы белы, как снег на вершинах Кхордара, отмечен самим Тефуром и предназначен для свершения великих дел. Цвет глаз у гномов может быть разнообразным, как и у людей, но преобладает карий или чёрный оттенок радужки. Гномы предпочитают свободную одежду, часто носят кольчуги и доспехи. Несмотря на то, что среди гномов немало мастеров ювелирного дела, мужчины этого народа украшения не признают, и единственная драгоценность, всегда носимая ими — перстень с гербом клана.&lt;br /&gt;Женщины-гномы в этом плане — полная противоположность мужчин. Они обожают всеразличные украшения, но обвинить их в плохом вкусе невозможно — все ювелирные изделия гномки подбирают с должным тщанием и умом. Вопреки мнению многих представителей иных рас, женщины-гномы бороды не имеют и выглядят, как обычные человеческие женщины — только ниже ростом и шире в кости. Гномки любят красивую одежду, поэтому часто носят нарядные платья и гораздо реже — штаны и рубашки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мировоззрение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Религия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исповедуют триединство ветви Тефура (одно из трёх воплощений Триединого).&lt;br /&gt;Взаимоотношения с другими расами&lt;br /&gt;В целом, гномы ни к кому не испытывают ярко выраженного негатива. Им не особенно приятны тёмные эльфы — в них гномы видят бессовестных конкурентов в освоении подгорного мира. Не очень-то любят они и светлых эльфов, считая их излишне заносчивыми снобами, думающими только о своей красоте и величии. К лесным эльфам, вампирам, оборотням и людям относятся нейтрально, причём с последними ведут активную торговлю. Уважают орков — единственное, что раздражает гномов в сынах Степи — слишком высокий рост.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Социальная сфера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правительство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Монархический строй. Правит гномами царь, этот титул и все прилагающиеся к нему права и обязанности передаются по наследству от отца к сыну. Если у действующего царя нет наследников мужского пола, то следующим монархом становится муж старшей дочери правителя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Северинг — подгорное гномье царство, расположенное на материке Катория.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ существования&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большинство гномов редко покидают Северинг — для них нет ничего интересного в наземном мире. Зато у себя дома они могут посвятить свою жизнь тому, что им на самом деле близко — кузнечному мастерству, искусству сражений, ювелирному делу… Однако немало гномов вынуждены контактировать с другими расами — торговать, поддерживать дипломатические отношения. Среди гномов имеются также наёмники, странствующие по городам и весям в поисках работы, купцы… Некоторые гномы, покидая Северинг, оседают в человеческих городах. Оставившим Северинг гномам пути назад нет — обратно они могут вернуться только с разрешения царя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Семья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свадьбы у гномов не являются поводами для больших и шумных гуляний и проводятся в тесном кругу двух семей — жениха и невесты. Но даже и родственники скоро уходят, чтобы оставить молодых наедине. Жених и невеста обычно дружат с самого детства и женятся по обоюдному согласию — браков по расчёту среди гномов не бывает. Свадьба происходит после совершеннолетия, но гномы, решившие не жениться вовсе, не считаются странными, даже если проживут холостяками до преклонных лет. Поскольку гномы женятся только по любви, то всю жизнь они проводят душа в душу, вместе радуясь, вместе отдыхая, вместе воспитывая детей, до тех пор, пока кто-то их них не умирает. Если умер один из супругов, то второй может снова жениться, но это случается очень редко. Разводов среди гномов не бывает вообще. В семьях гномов не бывает много детей. Семья, где детей хотя бы трое, уже считается достаточно большой. Только самые богатые и многочисленные кланы растят пять или шесть отпрысков одновременно. Даже во взрослом возрасте гномы всегда поддерживают тёплые отношения со всеми своими родственниками и всегда готовы прийти им на помощь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Питание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы очень любят поесть и выпить, но, поскольку они не большие специалисты в приготовлении&amp;#160; пищи, разнообразие их питания уступает даже среднему человеческому. Они не держат ни коров, ни коз, а, следовательно, почти не едят ни сыра, ни масла. В их питании совсем нет сахара, и гномы избегают сладостей даже тогда, когда путешествуют по тем местам, где различных тортов и пряников несметное количество. Но те блюда, которые они готовят, им действительно удаются. Они готовят очень вкусную дичь, а из всевозможных овощей делают к ней вкуснейшие гарниры и первые блюда. Все гномы очень любят соленую пищу.&amp;#160; Они очень сильно зажаривают мясо и обильно его солят, что обуславливает долгую его сохранность. Всем видам алкоголя предпочитают эли и гномий самогон, пить который могут только они и орки — представителей иных рас порой даже запах этой выпивки валит с ног.&lt;br /&gt;Продолжительность жизни&lt;br /&gt;Гномы живут максимум лет до 300. Старение по сравнению с людьми замедленно в три раза. То есть, к примеру, 90 гномьих лет — это 30 человеческих.&lt;br /&gt;Совершеннолетие наступает в 48 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имена&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полное гномское имя состоит из трёх частей — это его собственное имя, данное при рождении, фамилия и название клана. Пример: Гимбур Боинверсон из клана Реинриг.&lt;br /&gt;— Имена гномов обычно представляют собой вариации имён их предков. К примеру, если прадеда новорожденного звали Гимбур, то младенец имеет все шансы получить имя Вимбур, Гимбар и так далее.&lt;br /&gt;— Фамилии гномов образуются при помощи использования имён родителей — отцовского для мальчиков и материнского для девочек. Например, Готрек, сын Гунни, будет носить фамилию Гунниссон. Катрин, дочь Сифны — Катрин Сифнасдоттир. Традиционно сирот принимают на воспитание ближайшие родственники, и фамилии таких гномов отражают эту ситуацию: Трорри Вардиснев — Трорри, племянник Варди, Сигрид Валасниз — племянница Валасны.&lt;br /&gt;— Названия кланам даётся по прозвищу его основателя или выдающегося деятеля.&lt;br /&gt;У многих гномов также есть прозвища, данные им за выдающиеся деяния, поступки или проступки, внешний вид или особенности характера. В менее формальной обстановке прозвище может заменять фамилию: гораздо проще и удобнее в смысле идентификации говорить Гимбур Горящий Палец вместо Гимбур Боинверсон в память о том времени, когда ещё юный подмастерье рассеянно ударил молотком себе по пальцу вместо заготовки. Гномы не выбирают себе прозвищ, они присваиваются им их собратьями. Это — одно из обстоятельств, заставляющих гнома быть внимательным в работе и поведении — никто не хочет прожить всю жизнь с обидным прозвищем.&lt;br /&gt;Многие прозвища даются за внешний вид, силу, воинское искусство. Например: Великий Молот, Каменный Кулак, Смертельный Глаз. Прозвище должно быть уникальным, и единственное исключение из этого правила — случаи, когда старый гном передает своё прозвище молодому. Гном, который получил прозвище таким образом, отвечает не только за свою честь, но и за честь всех носителей данного прозвища, что накладывает на него особую ответственность. &lt;br /&gt;Гномские женщины — не исключение, у них тоже есть прозвища, но обычно они связаны не только с внешним видом или достижениями, но и с темпераментом. Как вы понимаете, многие женщины гномов носили бы прозвище «Прекрасная» или «Красивая», что обесценило бы его, как стоимость воды при потопе, поэтому их почти не употребляют. Поэтому прозвища Златоволосая, Сапфироглазая или Прекраснорукая более популярны. Многие прозвища даются гномским женщинам их ухажёрами, которые хотят завоевать их сердца, и если женщина соглашается принять прозвище, это знак полного расположения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Язык&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владеют весобщим языком Эльфиса. В самом Северинге разговаривают только на языке гномов, называемом «азунул». Азунул сам по себе очень сложен для изучения. В нём наличествует столько странных и неожиданных оборотов, понять которые могут, пожалуй, только сами гномы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кальдерон)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 21:21:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Слава Мексике!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня я начну писать наши описания&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кальдерон)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 14:08:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfis.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
